సారాంశం:
- ఆల్టిట్యూడ్ ట్రాంపోలిన్ పార్క్, భద్రత మరియు గేమిఫికేషన్ రెండింటి కోసం, పిల్లలు ఆడుకుంటున్నప్పుడు వారి స్థానాన్ని మరియు కార్యకలాపాలను ట్రాక్ చేసే ఇంటెల్లిప్లే వారి IoT-ఆధారిత వ్యవస్థను ప్రయోగాత్మకంగా పరీక్షిస్తోంది.
- ఈ వ్యవస్థ కార్యాచరణ స్థాయిలను పర్యవేక్షించడం ద్వారా మరియు అత్యంత చురుకైన పిల్లల పేర్లను లీడర్బోర్డ్లో ప్రదర్శించడం ద్వారా డిజిటల్ ఆటను భౌతిక ఆటతో అనుసంధానిస్తుంది.
పిల్లలు వైర్లెస్గా కనెక్ట్ చేయబడినమణికట్టు పట్టీఓహియోలోని మేసన్లో ఉన్న ఆల్టిట్యూడ్ ట్రాంపోలిన్ పార్క్ ప్రాంగణంలో, వారు పాతకాలపు శారీరక జంపింగ్ను మరింత అధునాతనమైన డిజిటల్ పోటీతో మిళితం చేస్తున్నారు.
ఆగస్టు నుండి ఆల్టిట్యూడ్ పార్క్ ప్రయోగాత్మకంగా పరీక్షిస్తున్న ఈ సాంకేతికత, అక్కడ ఆడుకుంటున్న పిల్లల కదలికలను, పార్కులో వారు గడిపే సమయాన్ని పర్యవేక్షిస్తుంది, అంతేకాకుండా వారి పనితీరు స్థాయిలను కొలిచి ఒక లీడర్బోర్డ్పై ప్రదర్శిస్తుంది.
పరిష్కారంలో ఇవి ఉంటాయిHF RFID రీడర్లుపిల్లలను లాగిన్ చేయడానికి మరియు వారు లోపలికి ప్రవేశించేటప్పుడు, బయటకు వెళ్ళేటప్పుడు వారిని గుర్తించడానికి, అలాగే బ్లూటూత్ లో ఎనర్జీ (BLE) బీకాన్లు దూరం నుండి రిస్ట్ బ్యాండ్లతో కమ్యూనికేట్ చేస్తూ—ప్రతి పిల్లవాడి లొకేషన్, కొనుగోలు చేసిన మిగిలిన ఆట సమయం, మరియు యాక్సిలరోమీటర్ ఆధారిత ఆట స్థాయిని నమోదు చేస్తాయి.
ఈ వ్యవస్థను కేవలం సమయపాలనను స్వయంచాలకం చేయడానికే కాకుండా, పిల్లలు పోటీపడి పాయింట్లు సంపాదించుకోవడంలో సహాయపడటానికి కూడా ఏర్పాటు చేశామని, తద్వారా ఆల్టిట్యూడ్కు వారి ప్రతి సందర్శనను మరింత ఆసక్తికరంగా మార్చామని ఆల్టిట్యూడ్ ట్రాంపోలిన్ పార్క్ చీఫ్ ఆపరేటింగ్ ఆఫీసర్ క్రిస్ క్యూన్ తెలిపారు. అదనంగా, వారి పిల్లల సమయం ముగియబోతున్నప్పుడు తల్లిదండ్రులకు టెక్స్ట్ నోటిఫికేషన్లు వస్తాయి, వారి ఫోన్లోని వెబ్ యాప్ ద్వారా సమయాన్ని పొడిగించుకునేందుకు ఒక సులభమైన ప్రక్రియ ఉంటుంది, మరియు ఒకవేళ పిల్లలు ఆ ప్రాంగణం నుండి బయటకు వెళ్లడానికి ప్రయత్నిస్తే సిబ్బందిని, తల్లిదండ్రులను అప్రమత్తం చేస్తుంది.
ఇండోర్ పార్క్ ఫీచర్లు శారీరక ఆటలు
ఆల్టిట్యూడ్ ట్రాంపోలిన్ పార్క్ అనేది ఇండోర్ వినోదంపై దృష్టి సారించే ఒక ప్లాట్ఫామ్ కంపెనీ అయిన ఇండోర్ యాక్టివ్ బ్రాండ్స్ యాజమాన్యంలో ఉంది. దీనికి దేశవ్యాప్తంగా అనేక ప్రదేశాలలో జంపింగ్తో పాటు ఇతర చురుకైన ఆటలను అందించే కేంద్రాలు ఉన్నాయి. ఈ పార్కులు మూడు నుండి 12 సంవత్సరాల వయస్సు గల పిల్లల కోసం ఏర్పాటు చేయబడ్డాయి. వీటిలో బాస్కెట్బాల్ ట్రాంపోలిన్లు, ఒక అడ్డంకుల కోర్సు, జిప్లైన్లు, సాఫ్ట్-ప్లే పరికరాలు మరియు అతి చిన్న సందర్శకుల కోసం టోడ్లర్ ప్లే వంటి సుమారు డజను ఆకర్షణలు ఉన్నాయి.
పిల్లలు తాము కొనుగోలు చేసిన ఆట సమయాన్ని మించి ఎక్కువసేపు ఉండకుండా చూసుకునే మాన్యువల్ ప్రక్రియను మెరుగుపరుస్తూ, పిల్లల ఆట సమయాన్ని వారికి మరింత ఆసక్తికరంగా మార్చే మార్గాలపై పార్క్ దృష్టి సారిస్తోంది.
"సాంకేతికతతో అతిథి అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడానికి మేము ఎల్లప్పుడూ ప్రయత్నిస్తుంటాము," అని క్యూన్ అన్నారు. ఈ పార్క్ ప్రధానంగా భౌతిక వాతావరణం మరియు చురుకైన ఆటల చుట్టూ కేంద్రీకృతమై ఉన్నప్పటికీ, "పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రుల అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడానికి ఆ చురుకైన ఆటలలో సాంకేతికతను కూడా చేర్చాల్సిన అవసరం ఉందని మేము భావిస్తున్నాము."
టెక్నాలజీ స్టార్టప్ డిజిటల్ అనుభవాన్ని అందిస్తుంది
2019లో ప్రారంభమైన ఇంటెల్లిప్లే అనే టెక్ కంపెనీ, 2023లో ఇంటెల్లిబ్యాండ్ ఉత్పత్తిని తయారు చేయడం మొదలుపెట్టింది. "మేము చురుకైన ఆటను గేమిఫై చేయాలనుకుంటున్నాము," అని ఆ కంపెనీ సహ వ్యవస్థాపకుడు గ్రెగ్ స్పిటిల్ అన్నారు.
పిల్లల ఆట సమయాన్ని పర్యవేక్షించడానికి, తల్లిదండ్రులు లేకుండా వారు ఆ ప్రదేశాన్ని విడిచి వెళ్లకుండా చూసుకోవడానికి, అలాగే పూర్తిగా భౌతిక ప్రపంచంలో సాధ్యం కాని రీతిలో పిల్లలు ఇతరులతో మరియు వారి సొంత మునుపటి స్కోర్లతో పోటీ పడటానికి సహాయపడే సాంకేతికతను వారు అభివృద్ధి చేశారు.
ఆల్టిట్యూడ్ పార్క్ ఈ సాంకేతికతను ప్రయత్నించడానికి సిద్ధంగా ఉంది. "ప్రజలను సోఫాల నుండి బయటకు తీసుకువచ్చి, పార్కులోకి తీసుకువచ్చి, కదిలేలా చేయడం మాకు చాలా ఇష్టం," అని క్యూన్ అన్నారు, "మా లక్ష్య ప్రేక్షకులైన పిల్లలతో అనుబంధాన్ని పెంచే సాంకేతికత మరియు లీనమయ్యే అనుభవాలను మేము పొందుపరచాలనుకున్నాము."
సమయ నిర్వహణలో రిస్ట్బ్యాండ్లు ఇప్పటికే ఒక కీలకమైన భాగంగా ఉన్నందున, ఆ మొత్తం ప్రక్రియను మరింత ఉన్నత స్థాయికి తీసుకెళ్లగల కొత్త ఆలోచనలు మరియు ఆవిష్కరణల కోసం కంపెనీ మార్కెట్లో అన్వేషిస్తోంది.
కాగితపు వ్యవస్థకు పరిమితులు ఉన్నాయి
మొదట్లో వినియోగదారులు తమ పిల్లల కోసం ఆట సమయాన్ని కొనుగోలు చేసినప్పుడు, వారు బయలుదేరాల్సిన సమయానికి అనుగుణంగా ఉండే రంగుతో కూడిన కాగితపు రిస్ట్బ్యాండ్ను అందుకునేవారు.
సమయం ముగిసినప్పుడు పాల్గొనేవారికి గుర్తు చేయడానికి పార్క్ ఒక పీఏ సిస్టమ్ను ఉపయోగించింది. ఉదాహరణకు, ఎరుపు రంగు రిస్ట్బ్యాండ్లు ఉన్నవారందరూ ఆ ప్రాంతాన్ని విడిచి వెళ్ళాలి లేదా కొత్త టిక్కెట్టు మరియు దానికి సంబంధించిన రిస్ట్బ్యాండ్ను కొనుగోలు చేయాలి అని ఆ పీఏ సిస్టమ్ ప్రకటించగలదు.
సమయం ముగిసిపోయిందని సూచించే రంగు రిస్ట్బ్యాండ్ను ధరించి ఇంకా ఆడుతున్న వారు ఎవరైనా ఉన్నారేమోనని చూడటానికి, కార్మికులు ఆట స్థలాలను పర్యవేక్షించవలసి వచ్చేది. ఇది ఒక సంక్లిష్టమైన వ్యవస్థ, ఇందులో పొరపాట్లు జరిగే అవకాశం ఎక్కువగా ఉండేది మరియు సిబ్బందికి ఇది అధిక శ్రమతో కూడుకున్నది.
ఆల్టిట్యూడ్ పార్క్ కాగితపు రిస్ట్బ్యాండ్ల స్థానంలో ఇంటెల్లిప్లే బ్యాండ్లను ప్రవేశపెట్టింది
కొత్తగా ప్రవేశపెట్టిన ఈ డిజిటల్ వ్యవస్థలో రీఛార్జ్ చేయగల రిస్ట్బ్యాండ్ ఉంటుంది. ఇది HF RFID మరియు BLE ద్వారా సమాచారాన్ని ప్రసారం చేయడంతో పాటు, ఆ బ్యాండ్ను ధరించిన పిల్లల గెంతుల కదలికను కొలవడానికి అంతర్నిర్మిత యాక్సిలరోమీటర్ను కూడా ఉపయోగిస్తుంది.
ఇంటెల్లిప్లే తన సాఫ్ట్వేర్ను పార్క్ యొక్క సొంత నిర్వహణ సాఫ్ట్వేర్తో అనుసంధానించడానికి ఒక APIని అందిస్తుంది. దీని ద్వారా, వ్యక్తి మరియు వారి చెల్లింపు పద్ధతికి సంబంధించిన పాయింట్ ఆఫ్ సేల్ డేటాతో పాటు, వారు కొనుగోలు చేసిన ఆట సమయాన్ని కూడా యాక్సెస్ చేయగల సామర్థ్యం దానికి లభిస్తుంది. ఆ డేటా రిస్ట్బ్యాండ్పై ఎన్కోడ్ చేయబడిన ప్రత్యేక IDకి అనుసంధానించబడి ఉంటుంది.
ఒకసారి రిస్ట్బ్యాండ్ ధరించిన తర్వాత, పిల్లలు ఆట స్థలంలోకి వెళ్లవచ్చు. వారు అక్కడ ఆడుకోవడానికి అనుమతి ఉన్నంత సేపు బ్యాండ్లోని LED లైట్ ఆకుపచ్చగా వెలుగుతూ ఉంటుంది.
సమయ పరిమితి సమీపించినప్పుడు—ఉదాహరణకు 10 నిమిషాల లోపు—మణికట్టు పట్టీపై ఉన్న లైట్ పసుపు రంగులోకి మారుతుంది. అదే సమయంలో, ఆ పిల్లవాడితో ఉన్న పెద్దవారికి పార్క్ నుండి ఒక టెక్స్ట్ సందేశం వస్తుంది. గడువు సమీపిస్తోందని తెలియజేస్తూ, ఒకవేళ పిల్లవాడు ఇంకా ఎక్కువసేపు ఉండాలనుకుంటే, అదనపు సమయాన్ని కొనుగోలు చేయమని ఆ సందేశంలో ఆహ్వానిస్తారు.
వారు కొనుగోలు చేస్తే, బ్రాస్లెట్ BLE సిగ్నల్ ద్వారా నవీకరించబడిన సమాచారాన్ని అందుకుంటుంది మరియు లైట్ తిరిగి ఆకుపచ్చ రంగులోకి మారుతుంది. వారు ఎక్కువ సమయం కొనుగోలు చేయకపోతే, లైట్ ఎరుపు రంగులోకి మారుతుంది, ఇది ఆట స్థలం నుండి వెళ్లిపోవాలని పిల్లవాడిని హెచ్చరిస్తుంది.
గేమిఫికేషన్
పిల్లలకు, లీడర్బోర్డ్లో ప్రదర్శించబడే డిజిటల్ గేమిఫికేషన్ నుండి కొంత వినోదం లభిస్తుంది. పాల్గొన్న ప్రతి ఒక్కరికీ పాయింట్లు లభిస్తాయి. వారు ఎంత ఎక్కువగా దూకితే అంత ఎక్కువ క్రెడిట్ సంపాదిస్తారని స్పిటిల్ చెప్పారు. తర్వాత సైట్కు తిరిగి వచ్చే పిల్లల కోసం, ఈ క్రెడిట్ ఒక సందర్శన తర్వాత కూడా పొడిగించబడుతుంది.
సంవత్సరాంతంలో, ఇంటెల్లిప్లే మరియు ఆల్టిట్యూడ్ పార్క్ వారు పాల్గొనేవారి కోసం ఒక యాప్ను అందించాలని యోచిస్తున్నారు, తద్వారా వారు పార్కులో లేనప్పుడు కూడా తమ స్మార్ట్ఫోన్లలో తమ పేర్లు మరియు స్కోర్లను చూసుకోగలరు. ఈ యాప్లోని కంటెంట్లో, వారు దూకిన ఎత్తును స్టాచ్యూ ఆఫ్ లిబర్టీ లేదా మౌంట్ ఎవరెస్ట్తో పోల్చడం, అలాగే వారి ప్రదర్శన ఆధారంగా అవార్డులు మరియు బ్యాడ్జ్లను గెలుచుకోవడం వంటివి ఉంటాయి.
తల్లిదండ్రులకు ఈ వ్యవస్థ భద్రతా ప్రయోజనాలను అందిస్తుంది, ఎందుకంటే ఆట స్థలం నుండి బయటకు వెళ్లేటప్పుడు రిస్ట్బ్యాండ్ను గుర్తించారో లేదో ద్వారం వద్ద ఉన్న RFID రీడర్లు గుర్తిస్తాయి.
"తల్లిదండ్రుల కోసం మేము ఒక హెచ్చరిక యంత్రాంగాన్ని ఏర్పాటు చేశాము," అని క్యూన్ జోడించారు. ఇది కేవలం పిల్లలు బయటకు వెళ్తున్నప్పుడు మాత్రమే కాకుండా, కుటుంబం ఆ ప్రదేశం నుండి బయలుదేరినప్పుడు పిల్లలు తమ రిస్ట్బ్యాండ్ను తీసివేయడం మర్చిపోయినా కూడా తల్లిదండ్రులను అప్రమత్తం చేస్తుంది.
కార్యాచరణ ప్రయోజనాలు
పార్కులో పనిచేసే వారికి, అమ్మకాలు మరియు హాజరు లావాదేవీలు సులభతరం అవుతాయి, తద్వారా ఉద్యోగులు రిస్ట్బ్యాండ్ల కోసం వెతకడానికి తక్కువ సమయం వెచ్చిస్తారు. పార్కు అధికారుల ప్రకారం, తల్లిదండ్రులు తమ పిల్లల కోసం అదనపు సమయాన్ని కొనుగోలు చేయడం సులభతరం అవుతుంది కాబట్టి ఈ వ్యవస్థ అమ్మకాలను కూడా పెంచుతుంది.
ఈ టెక్నాలజీ వల్ల ప్రతి ఆకర్షణ యొక్క ప్రజాదరణను అంచనా వేయడం మరో ప్రయోజనమని ఆల్టిట్యూడ్ పార్క్ భావిస్తోంది. పిల్లలు ఎక్కడ, ఎప్పుడు గుమిగూడతారో తెలుసుకోవడం ద్వారా, "ఏ ఆకర్షణలను ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తున్నారో మాకు మరింత స్పష్టంగా అర్థమవుతుంది," మరియు ఆ సమాచారంతో, "పిల్లలతో నిజంగా మమేకమై, వారి వినియోగాన్ని పెంచే సరైన ఆకర్షణలను మేము నిర్మిస్తాము... గతంలో ఇది ఎక్కువగా ప్రయోగాలు చేసి, తప్పులు దిద్దుకోవడం ద్వారా జరిగేది," అని క్యూన్ అన్నారు.
ఇప్పటివరకు తనకు అందిన అభిప్రాయం ప్రకారం, పిల్లలు ఈ సిస్టమ్లోని గేమిఫికేషన్ అంశాన్ని ఆస్వాదిస్తున్నారని క్యూన్ చెప్పారు. “వారు లీడర్బోర్డ్లను ఇష్టపడుతున్నారు, తమ పేర్లను చూడటాన్ని, మరియు తమ మణికట్టుపై వెలుగుతున్న రిస్ట్బ్యాండ్లను ధరించడాన్ని ఇష్టపడుతున్నారు.”
పోస్ట్ సమయం: నవంబర్-04-2024











